堂的一年:2019
最好的游戏能够激发玩家的想象力,任何人只要输入“get lamp”之类的命令即可巨大的洞穴探险体验了游戏如何通过文字创造出一个探索洞穴、解决谜题和收集宝藏的世界。
威尔·克劳瑟(Will Crowther)是Bolt, Beranek, and Newman公司(BBN)的程序员,该公司为互联网的先驱阿帕网(ARPANET)做了很多基础工作。他创造这款游戏是为了与女儿建立联系,灵感来自于他探索猛犸洞穴的经历,以及最近发行的桌面游戏《龙与地下城》。
在1976年完成游戏的构建后,他将其上传到BBN的计算机系统,然后离开去度假。当他离开后,这款游戏迅速传播开来,并被斯坦福大学的一名年轻学生Don Woods发现,他扩展了游戏的想象世界,添加了更长的描述,更大的地图,以及一个随机从玩家那里抢夺物品的漫游海盗。
《Colossal Cave Adventure》激发了许多游戏的灵感,并推动了商业电脑游戏产业的发展,包括Scott Adams 1978年的游戏探险世界和信息通信的魔域。
其他人将游戏移植到个人电脑上,包括微软在1979年发布的一个版本。
当克劳瑟和伍兹创造出这款迷人的游戏时,他们不仅想象出了一个充满想象力的世界,而且奠定了整个奇幻游戏流派的基础,让电脑游戏踏上了一段通往未知世界的迷人之旅。
你知道吗?
玩巨大的洞穴探险启发Roberta Williams创造了第一款图形冒险游戏,神秘的房子在1980年。Roberta和她的丈夫Ken创建了开拓性的电脑冒险游戏公司online Systems(后来的Sierra online)。