“只要你等得够久,一切都会回归原来的风格。”
我第一次听到这句话是在我十几岁的时候从我母亲那里听到的。那时候,我痴迷于喇叭裤,[…]
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自由的轻松的一面
当谈到美国的重要象征时,我们的国家渴望代表诸如民主、自由和包容等价值观,自由女神像可能在[…]
Jerry Lawson, Video Soft, and the History of the First Black-Owned Video Game Development Company
到了1980年,杰瑞·劳森准备改变了。这位40岁的电气工程师上世纪70年代的大部分时间都在硅谷的仙童相机仪器公司(Fairchild Camera and Instrument Corporation)工作。1976年,[…]
Play崇拜真空
对于玩耍学者或任何认真思考玩耍的人来说,最大的挑战之一就是辨别什么是好玩的,什么不是。随着环境的改变,界限的改变,或者意义的改变[…]
哇,太可爱了
卡哇伊(kawaii,意为可爱)的日本文化出现于20世纪70年代,当时,受Moto Hagio和Keiko Takemiya等艺术家的启发,有钱的少女们开始喜欢可爱的服饰。最近,美国人[…]
小人物,大希望:探索儿童早期自闭症的潜在游戏干预
克里斯托斯达克
2021年,罗利·亚当斯研究员
纽约州立大学布法罗分校博士生
我带着一个开放式的使命来到The Strong:吸收我周围的一切,我的[…]
演示日玩吗?
最近的家居装修让我想知道:拆迁是玩吗?表面上看,它可能不是非常好玩,但是,如果我们用我们的隐喻的大锤来突破[…]
《星际争霸》到底在哪里?: 2021年世界电子游戏名人堂的最后两位成员
星际争霸(1998)
该片于1998年3月上映,星际争霸不仅仅是"《魔兽世界》在太空。”这款游戏为实时战略模式添加了新的转折,同时引领了一场革命。
2021年世界视频游戏名人堂聚焦:动物穿越和微软飞行模拟器
欢迎两位新入选者进入斯特朗世界电子游戏名人堂:动物穿越和微软飞行模拟器.我们认可所有类型的个人电子游戏——街机、主机、电脑、掌上电脑和[…]